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C リア・ファル 最終更新日時 2019年02月28日 (木) 14時44分16秒 基本情報 名前 リア・ファル 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 90 セフィラ なし タイプ 四秘宝 HP 700 ATK 120 DEF 120 PSY 90 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号 偽りの皇帝十文字駿河でリア・ファルを使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40DEF+40 リジェヒールブースト HPが徐々に回復する。さらに、ゲートまたはマナタワー内でのHP回復速度が上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 120 90 武装 750 170 170 110 血晶武装 800 230 230 140 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.209(2019.02.28)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+20→+40 リジェヒールブースト 回復効果:1秒毎にHP7回復→HP10回復 ▲Ver4.202(2018.08.30)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+10→+20血晶武装時防御力:+30→+40 ▲Ver4.103(2018.03.29)にて、上方修正 リジェヒールブースト リジェネ:1秒毎にHP5回復→1秒毎にHP7回復 ▲Ver4.011(2017.09.21)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時 防御力:+10→ +30 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0 Ver4.0 Ver4.0 No 神族:034 身長 王の才覚による 体重 王の度量による 効能 正しき王の選別 出身地 エリン 通常、睡眠時の姿 蒼碧の立方体 戦闘時の姿 竜 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) <宝石>は長い時を彷徨った。多くの者を王として世に送り出し、人の世を治めさせてきた。<宝石>は正しき王が触れることで「叫び」をあげる。故に、我こそが正当な王たらんとするものがこの<宝石>を奪い合った。争いは、彼の生まれたエリンの地より海の向こう、ブリテンへと広がり、それを悲しんだブリテンの“湖の乙女”は<宝石>を持ち去り剣により封じた。<宝石>が最後に叫んだのはいつのことであったか――恐らく、あの金色の髪の少年が、<宝石>に刺さった剣を引き抜いたあの日が最後だろう。その後“塔の魔術師”に持ち去られ、次元の果てへと消えたはずの宝石の前に、今、一人の少年が立っていた。澄んだ碧眼に美しい金色の髪は、<宝石>にあの日の少年を思い起こさせた。「――僕はお前をもらい受ける。受け入れろ。僕の中に流れる『魔女王』の血は、『エリンの四至宝』であるお前に届くはずだ」『魔女王』――ああ、エリンに生まれたあいつか。なるほど、確かにそうかもしれないが、あの少年に比べるとこの者の資質は大きく至らない――。しかし――面白い。美しく蒼碧に輝く菱に立った立方体が、少年の呼びかけに答えるように回転し、無数のクリスタルが響き合うような音を奏でた。続いて乱反射する宝石の輝きに空間が覆われていき、その中に巨大な影が立ち上がる。≪私がこの姿を取るのは1500年ぶりになりますね……お前が王であると言うのならば、私の『叫び』を引き出してごらんなさい≫竜の形を成した<宝石>は、そう少年に告げ、頭を下ろした。 +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 神族:1-020 身長 王の才覚による 体重 王の度量による 異名 運命の石 かつて選別した者① 百戦の王コン かつて選別した者② キング・アーサー 嫌い クー・フーリン イラストレーター バシウス フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) ――お前は、何故王を目指すのですか?「お前にそれを伝えるつもりはない。お前はただ黙って僕を王にすればいい」――その不遜な物言い、そのまま王となり民を従えれば、民の目にお前は暴君と映るでしょう。「………」――しかし、お前は決して傲慢ではない。自らを律し、常に周りに気を配り、誰かを守ろうとしています「………それが何だというんだ」――何、変わった人間だとね。お前は人を守っても、“自分を守ろう”とはしていません。我が身を守らぬ王は、果たして王たりえるものか……。「言いたいことがあるならはっきり言え」――そうですね。言ってしまえば、今のお前に王たる資格は無いでしょう。「ではなぜ僕に従った。お前は『選定の石』なのだろう?」――その理由の一つは、以前お前が自ら口にしました。お前に『エリンの血』が流れているからです。それに、先程言った通り“今のお前には”、ですよ。まだ「選定」は途中です」「では、これから僕は何を試される」――そうですね……ああ――――程なく、あなたを『剣』が殺しに来るでしょう。アレとまみえるのもまた1500年ぶりとなりますか……その剣は鋭く、冷淡で、残酷です。あなたは剣に試される――王とはどうあるべきものか、とね。私は見ていますよ、その選択に立たされた時、あなたが何を守ろうとするのかを。「ふん、どのような選択かは知らないが、僕は――僕が守るものをとっくの昔に決めている」――ならば、私はそれを見守り、選ぶだけです。そう言うと、少年の掌の上で鈍く光って浮かび、回転していた蒼碧色の宝石は、愉快気に二、三点滅すると、眠りに落ちるように動きを止め、ことりと落ちたのだった。 考察 神族における最大コスト枠のディフェンダー。 秒間10回復と施設内の回復速度がブーストされるので継続戦闘しやすいタイプである。 だが、同Verでの他の種族の90コストは、大きな固定ダメとタイムマナヘ2段階のアカズキン、スピードアップ2段階と範囲攻撃のバハムート、撃破毎にPSYが増え2体倒せばアタッカーより早くなるプルートー、集団での大幅なデバフと火力要員になるわだつみ。 彼らと比べてしまうと唯一の90コストのコモンであることを踏まえても、多少性能の高いリジェネと回復速度ブーストと見劣りする感は否めない。 が、腐っても90コス。スペックはATK230にDEF230、PSYは140と最低限必要な数値は備えている。ボーアやクールマなどでDEFを底上げしてやると簡単にDEF250を超える。そこに90コスのHPの高さも加わり、生半可な火力ではビクともしない不沈艦が完成する。 火力面では範囲攻撃を持つ10コスト下のメタトロンや斉天大聖孫悟空を使った方が優秀だがリア・ファルはそのタフさを生かした盾役として運用していくことになるだろう。 キャラクター説明 ケルト神話に登場するアーティファクト。戴冠石やフォールの聖なる石とも呼ばれる。 ダグザの大釜、ヌアザの剣、ルーの槍と並び、「エリンの四秘宝」に数えられる。 後に円卓の王となるアーサーが手にしたカリバーンが刺さっていた石のモデルでもある。 LoVでは導いた存在を王へと成長させる存在として登場。普段はキューブ状だが、敵を前にするとカード絵やゲーム中の姿である竜へと変形する。 リア・ファルが鳴いた時、その者は素晴らしい王へと到れるのだとか。 十文字駿河のパートナー使い魔であるが、果たして彼はリア・ファルを鳴かせるに値する「王」となれるのだろうか。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 血装武装時200/200/140、リジェネは秒間5回復でした。 -- 名無しさん (2017-08-22 22 11 36) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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カプリコルヌス(C) 基本情報 名前 カプリコルヌス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 10 <タイプ> 聖魔 タイプ コンセンテス HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV ?? アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 なし STIGMATE 黄金山羊の紋章 自身と、範囲内の自使い魔1体(降魔、魔神を除く)を消滅させ、【紋章】を作る。この紋章は、自軍施設全てにシールドを張る。さらに、神族の自使い魔のみで紋章を作ると、効果が上がる。 消費マナ 無 効果時間 永続(他のSTIGMATEを使うと解除される) ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 全長 2.6[meter] 異界から現れレムギアの地を蹂躙せんとする強大なる皇と、それに抗う者たちの戦い。小さな蜂起から始まったその戦いは、やがて世界を二分するほどに大きく、無慈悲にその戦火を広げていった。そして彼もまた、動乱の渦中へ赴くべく異界を駆けていた。「善」なる者と共にあり、「善」を勝利へと導く――それこそが彼の使命であり、存在意義であった。彼の天を突く雄々しき金色の角は、正しきものを助ける剣として、いついかなる時も「悪」を断じてきたはずであった――今、この時までは…。「…わかった、つまりお前はクマで、ヤギはこいつなんだな?」「だから違うと言っておろうが! いやまぁ…こやつは確かにヤギだが…我は“悪魔”だ! クマでもない!」「…? だから何がちがうんだ? 最近のクマは見た目はヤギだし言うこともわけわからんちんだし、困ったやつだ。おまえもそー思うよな、白ヤギ」「ええい、埒があかぬ…! 汝のせいでより話がややこしくなったではないか! 責任を取ってこの愚か者に、我が何者であるのか言って聞かせるがよい、白ヤギよ!」善性の象徴のような無垢な少女と、悪性の象徴たる悪魔。「善」なる者を助くが務めとして両者の諍いへと分け入った彼は、はじめて自身の価値観が揺らぐのを感じていた。~『恐るべきウェンディゴ伝説』恐怖の8の③~ 重量 200[kg] 最高速度 一駆けで山を越える 使命 「善」への助力 性別 雄 腐れ縁 エンキ イラストレーター 一徳 考察 本文 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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こんなデッキ使ってる人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 13 46 48 ・・・今更コメントする空気の読めない↑のような人見たこと無い。 -- (名無しさん) 2008-11-06 18 34 36 面白そうです。わだつみと愛染手に入ったらやってみたいな··· -- (名無しさん) 2008-11-10 20 09 47 ニコニコに上がってる11月9日の 全国最強決定戦がこのタイプのデッキだったね 撃無しだったから戦闘魔種相手にやられてたけど・・・ -- (名無しさん) 2008-11-11 02 11 05 アルテミスってチャージは1/4じゃねーの? -- (名無しさん) 2008-12-16 23 16 37 こないだの全国載ってた わだつみ スペクター みずち レグルス ひどいはないちもんめをするデッキだった -- (名無しさん) 2008-12-18 02 37 44 昨日これに属するであろうデッキにしてやられたよ。 わだつみ スペクター 愛染明王 カペラだった。 自分は超獣だったんだけど、ヨルムン入れてるならコカトリスの特殊技当てれば、 まず間違いなくエクセレント取れる。 でも、コカトリスだと特殊技当てるのキツイから、カトブレパスで追いついた方がいいかも・・・。 俺のやり方が悪かったかも知れんけど、コカトリスは1度しか当てれなかった。 -- (名無しさん) 2009-01-15 00 06 26 このデッキにゼウスってどうかな? わだつみ、ゼウス、アヌビス、ドワーフ -- (名無しさん) 2009-01-24 00 29 22 前自分は わだつみ・グレンデル・パワーズ・マンドレイクでやってて、最近はわだつみ・レナス・パワーズ・デネブ・アルタイルでやってました。 -- (名無しさん) 2009-01-25 00 37 34 わだつみ・ペガサス・フェニックス・セルケト・レグルス・主雷 でやってます。相手が神韋駄天ではない限り勝ち負けには持っていけます。 1stでのサーチ封印が1秒足らずで出来るので、封印できさえできればヘビスタ→OKで一乙させて逃げ その後はアルカナ2体ぶっこみなり、テレポートなり、回復なり…。 そこそこ勝てますから、投稿しておきます。 -- (名無しさん) 2009-02-13 05 26 17 ↑↑↑↑クミョ氏の型だね、氏は47連勝とか勝率90%越えとからしいよ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 10 53 59 僕は、わだつみ、テティス、みずち、ドワーフでやっています。以外と強いので興味がある人はお試しあれ。 -- (名無しさん) 2009-02-13 19 35 05 上から4番目の人に近いけど、無かったので書きます。 始めの頃は、わだつみ・スペクター・リッチ・マミー・主闇使ってて、最近はわだつみ・スペクター・ネクロマンサー・カペラ・主闇or炎にしてる。 戦闘はプレイヤー落とす事意外は考えてないので、勝率は4~5割程しかありません。 ネクロマンサーというのにロマンを感じたので投稿しました。 -- (名無しさん) 2009-03-16 08 51 00 わだつみ、テティス、みずち、アルカナ持ちがオススメです。 -- (名無しさん) 2009-03-20 17 03 52 ↑称号10で勝率7割程です。 運用次第ですが愛染は捨てで -- (名無しさん) 2009-03-20 17 12 39 このようなデッキは有りでしょうか? わだつみ デネブ スペクター アヌビス リッチ 主 称号は3でこれでやろうとしているのですが・・・ -- (名無しさん) 2009-03-20 18 50 17 ↑ ふーん、このデッキの動きを知らないのはよくわかった。5枚で確実に呼べるの?3速(リッチいりの場合)で振りきれるの?一枚落とされないで逃げ回れる?(帰っている間に割られる) -- (名無しさん) 2009-03-20 19 49 15 ↑厳しい指摘ありがとうごさいます すいませんまだ試したことないので… 5枚では呼べないように思えるので4枚に変更してやってみたいとおもいます -- (名無しさん) 2009-03-20 21 24 39 わだつみ使ったことないけど、フィールドからカード外せばアルカナ持ち呼べないかな? -- (名無しさん) 2009-03-21 10 03 06 ↑対象は「今パーティーにいる使い魔、死んでいる使い魔、主人公」以外の全部からランダム。 一応5枚型も昔は見た。参考までに わだつみ、フェニックス、ペガサス、レグルス、ドワーフ、(離反当時) -- (名無しさん) 2009-03-21 19 55 12 わだつみ、愛染、スペクター、カペラ、炎主でやってます スペクターがいるので開幕アルカナぶっこみ以外に戦闘する必要がないのが強み また愛染のおかげで石1対1からのワンパリンも非常にやりやすいです 称号16でランカーなどにはややバレてきた最近を含めた通算勝率でも80%は越えてます 実戦ダイアでは 超獣7:3 亜人8:2 神族6:4 魔種7:3 海種7:3 機甲8:2 不死8:2 理解してる一部のプレイヤーにはダイア変わりますが、大体のプレイヤーには毎回同じことして勝てます 理解してないプレイヤーには10:0 引き分けも愛染のおかげで少ないです、愛染デッキより少ない 運用は需要があればSNSに書いた長文貼り付けようかと思いますが、どうでしょう? -- (クミョ) 2009-03-22 11 53 58 ↑ 以前からやってみたいと思っていたんですそのデッキ! 愛染もわだつみも持ってないので実現できなかったんですけどね。 よろしければ聞かせて頂きたいです。 -- (名無しさん) 2009-03-22 13 27 16 ↑↑主撃で他は全く同じのを使ってるけど亜人(ドワーフ入り)に全く勝てない。 やはり今の魔種は大根入りが少ないからドワーフ用に炎のほうがいいの? あと相手(三速以上)に追い詰められない逃げ方みたいなのを書いてもらえると助かります。 -- (名無しさん) 2009-03-22 16 11 39 ↑↑↑ そのデッキ使った事ありますが そのデッキ特有の戦い方/弱点を書くと一気に死にデッキになりそうなんで 運用は非常に気になるのですが、デッキの軽い紹介と簡単な戦術/テクニックだけでもいい気がします -- (名無しさん) 2009-03-23 00 29 23 ↑↑↑↑ というか称号16にあれこれ口だし出来る奴なんて限られてると思うんだが… -- (名無しさん) 2009-03-26 11 50 34 自分もまだ完全に扱えてるとは思ってないですし、このデッキも数ある逃げデッキの1つですし 例の1つとして書かせていただくだけですよ( ・ω・) 上にある通り細かく書きすぎると確かに弱点バレバレになってしまうので抑えて書きます -- (クミョ) 2009-03-27 01 59 40 クミョさん、このデッキの立ち回りを教えてください。 魔種に追われた時の対応が完全にネックなので。orz -- (名無しさん) 2009-03-31 22 36 41 ネタバレしない程度に立ち回り希望 -- (名無しさん) 2009-03-31 22 37 16 SNS見ればおk -- (名無しさん) 2009-04-02 02 42 25 色々追記しました 細かい立ち回りとかはSNSに書いているので是非そちらを -- (クミョ) 2009-04-02 03 30 39 クミョさんの立ち回りなどを見たいのですがどのSNSかわからなかったです。 どなたかご存知の方はいらっしゃいますか? -- (名無しさん) 2009-04-03 01 11 55 おれも似たようなデッキ使っている。 けどネタバレはごめんだ。 なので弱点になるような書き込みは遠慮してもらいたいな。。。 -- (名無しさん) 2009-04-07 01 50 13 頼む。誰か立ち回りを書いてくれ。 -- (名無しさん) 2009-04-08 12 59 20 ↑デッキ名自体がそも立ち回りだと思うけど。後はそれぞれのパーツ見た上で、戦い方を組み立てられないなら逃げアルカナ向いてないから止めた方が良い。 どうしても知りたきゃSNSで探しまわれば良いと思う。 -- (名無しさん) 2009-04-08 14 47 01 自分も最近このデッキを使い始めて立ち回りを教えてほしいのですがここではネタバレみたいでして みなさんが言っているSNSにいきたいのですがSNSってすいませんがなんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-08 18 45 20 ↑…検索とかすればいいおk( A`)探せばみつかる 何か立ち回り書いてくれとか多いいみたいだけど、状況で動き変わるし言われた事なぞるだけならこのデッキ向かないと思うんだが。 ↑×2の通りなんだよなぁ。編成みて頭でイメージできない人には向かないデッキじゃないかなぁ。っつか、俺はまだ称号10だからそこまで大きいこと言えんが 取りあえずアルカナ乗れたら即テレポ!とか勘違いしてる人には無理。ある程度ゲームの組み立てとかタイミング理解してからがいいと思うよ。 で、クミョさん炎ピアみたいだけど。自分は闇ピア持ってるんだが。個人的に4速戦闘神族が苦手なんで(相手玄武でたらラッキーだけど)… 何か亜と超はそこまでマッチングしないし超は4速戦闘こなければ大体いける感じなんで。そんなんで闇ピアだけど炎のがいいんかなぁ… -- (名無しさん) 2009-04-08 19 24 30 自分も闇ピアですね 開幕ドワーフはなんとか凌げるので アヌビス 単ダメが苦手なので 主亜人 闇ピアでやってます -- (名無しさん) 2009-04-09 01 36 02 http //lov.so-netsns.jp/ SNSはこちら、最近立ち回り多少書いたのでご参考いただければ(´・ω・) こちらに書くのは抵抗感じる方が多いのでやめときます 炎な理由は ・対ドワーフ用 仕上がってる人には炎じゃないと勝てない ・対超獣用 同じく仕上がってる人には炎じゃないと勝てない アヌビスは炎ピアでも殺せるけどケイロンは炎ピアじゃないと死なない ・対炎武器 前バージョンの炎盛り魔種や炎武器愛染の多さ、対アルカナ盛りでベガの攻撃が痛い なので種族は魔種にして対魔種能力をあげるため 今や炎盛り魔種は少なくなりましたし、超獣や仕上がった亜人が減ったので種族亜人の闇武器もありだとは思います とは言え完全に理解してる人相手だと闇武器にしても本当は意味ないんですけどね(´・ω・) -- (ク) 2009-04-10 01 16 10 今まで対戦した経験から、それぞれのデッキへの対策となることを記載。 ・神族メイン対策 絶対に対角線での石1:1にしてはいけない。 1:1になると延々単ダメ+回復で削られ続け、いずれ突破される。 ペガサス、フェニックスはそれほど防御力が高くないので、いずれかを落とせればこれ以上無い対策となる。 ただしその裏から出てくるダブルアルカナには要注意。 無理して追い込むとカウンターで大幅リードを取られる事もある。 ・海種メイン対策 神族メイン型ほどではないが、同じく1:1にするとほぼ負け確定。 開幕テティスサクリを凌ぐ事も重要。 ここで大幅リードを許すと逆転が難しくなる。 わだつみ、テティスは非常に硬いため倒せる時は多少無理してでも落としに行く。 神族型同様、みずちを落とすのが最優先。 ・混種型対策 一切戦闘する必要が無いデッキで、さらにスペクターがいるためパズルを仕掛けるのも無意味。 もっとも完成された逃げアルカナデッキであるため、一生追い続けるか諦めるかの2択。 ただし1枚でも落とすことが出来れば立場は逆転するし、ワザとアルカナ呼び出させて叩くなどの対策は可能。 ・総合対策 使用デッキにもよるが、もっとも対策しづらいのは混種型、次いで神族型、海種型となるだろう。 海種型、混種型はアルカナが1体しかいないので、ワザと隙を作ってアルカナにチェンジさせてから、 それを全力で叩くのがもっとも有効。 ただし叩いた後グダグダしてると再度アルカナ呼び出されるので一気に勝負を決める必要がある。 神族型はアルカナ2枚なのでワザと隙を作る方法は適切ではない。 アルカナ鳥籠や戦闘での撃破など総合的に立ち振る舞う必要がある。 ポイントは海種型、混種型はチャンスでは全力でAptを潰す。 神族型はチャンスだとしてもダブルアルカナに対応出来ない可能性がある場合は追い込まない。 もっとも開幕サクリでメインアタッカーを落としたり、号令掛けて叩き潰せれば全て終わるデッキなので、対策はお好みで。 -- (名無しさん) 2009-04-29 23 10 06 SNS入れん…w この間わだつみを手に入れたので、ちょっと手持ちのカードで組んでみた わだつみ 【掌握】セラフ クロ セルケト 若干(可也?)趣味混じり 立ち回りは…書かない方が良いのかな? まぁ、カード見れば大体判るか… なお、セルケトを入れたのは、偶々他にアルカナ持ちが居なかったからなので 正直デネブあたりでも良いかもしれない -- (名無しさん) 2009-05-02 01 14 15 SNSに新規登録しようとしたらできなかった。 以前、わだつみ・テティス・みずち・カペラでやってみたけど、 チョイきつかった(ToT) カペラはそのまんま罠対策でした。 -- (名無しさん) 2009-06-01 22 28 42 戦いもつまらん。 相手にしてもつまらん。 多くの人に糞デッキと呼ばれるのもわかりますね -- (名無しさん) 2009-06-19 04 57 16 ↑脳筋w -- (名無しさん) 2009-06-19 09 11 43 ↑↑多くの人ってのが何処の人達を指すのかは知らないけど、確かに戦闘主体の人達から見れば卑怯っぽく見える糞デッキかもしれない。現に俺もオデン型神属単であたった時はそう思ったし・・・ が、号令やダメージスキルが流行ってる中であえて『戦わない』と言う選択をとったこのデッキ達(特に混種型)は称賛に値すると思う。 卑怯だ!と言われてもソレが戦略ってもんなんだし文句を言われる筋合いは無い、対策なんて上に上がってる以外にもいくらでも出来る訳だし。 まぁそもそも↑↑の様な人は自分の勝てないデッキは全て糞デッキって言うんでしょうけどね。 -- (名無しさん) 2009-06-24 16 49 05 ↑折角良い事言ってるんだから、最後に煽る様な一言入れるなや… -- (名無しさん) 2009-06-24 17 21 48 ↑↑内容はいいのに余計な煽り入れたせいで結局アンチに対する反応みたいなコメントになっちゃったなぁ -- (名無しさん) 2009-06-24 17 27 02 ↑↑↑の者です。 自分の使ってるデッキが馬鹿にされた気がしたので余計な事書いてしまいました、少し餓鬼っぽかったですね。 すいません。 -- (名無しさん) 2009-06-24 18 33 15 高称号LVや中称号LVではこのデッキは流行ってますでしょうか? -- (名無しさん) 2009-06-27 12 59 29 クミョさんがSNSに書いた通り強いです。 ですが、主が軟らかいと微妙。 それにパズルが出来ない人は無理。 運用を理解している人が使うとすごく強い。 それ以外が使うともう目も当てられない負け方すると思う。 自分称号10だけど対応知っていたからそう負けない。 まぁ相手がグダグダすぎた感はあるが。 自分の称号ではあまりみないな。 っていうか最近不死が増えた。。。 -- (名無しさん) 2009-06-27 23 55 56 っていうか逃げデッキて逃げてる事 を自分で認めてる上で使用してるんだろww だったら一々文句言われたくらいで反応 するなよと。勿論戦闘だけのゲームじゃないん だから戦略としてはありだけど逃げてる事に対して は何もかわらないかと -- (名無しさん) 2009-08-03 18 24 52 ↑別に逃げてる訳じゃない、俺達はただ走ってるだけ。 それを脳筋共が勝手に追いかけ回していきり立ってるだけだろ? -- (名無しさん) 2009-08-04 07 46 55 ↑↑もう一度、メインユニットに置いてあるプレイングガイドを読み直すことを薦めるよ。 元々パーティには、戦闘・制圧・逃げの3種類のコンセプトが存在する。 逃げパーティに逃げると文句言うのは、戦闘パーティに攻撃してくると文句を言うぐらい馬鹿げてる。 -- (名無しさん) 2009-08-04 13 36 36 ↑なんか説得力あるな。 まぁ元々は3竦みのゲーム。 戦って良し。 制圧して良し。 逃げて良し。 どれが強いかは相性にもよる。 それがわからんなら書き込みしないほうがいいぞ。 -- (名無しさん) 2009-08-05 11 42 32 ↑確かにな…。 でも逃げって苦手…。 前はセルケトのいない神族で ペガサス+フェニックスでがんばっていたから 逃げられるとエクセレントだせなくて…。 戦闘が逃げに対する方法ありますか? -- (名無しさん) 2009-08-05 18 14 17 戦闘力の高いデッキでアルカナをぶっ込むとか(レオナサキュ大根等)、他にはアルカナブレイクをデッキに仕込むとか -- (名無しさん) 2009-08-05 18 29 42 ↑ありがとうございます! 大根なら戦闘もつかえるし、サキュなら 魔族の号令ですしね! (私、初心者なんですよ…) -- (名無しさん) 2009-08-05 18 39 29 ↑×3 逃げられるなら逃げられない状況を作る。 上にもあるようにアルカナをぶっこむのもあり。 シールドつぶして割るのもあり。 基本足が速いほど割る速度が遅いから逃げるの無視がいいかと。 無視してアルカナ割れば割り切るのは負けない。 それにお互い端で割れば中央でガチになるはず。 その時は戦闘で圧倒すればよいから。 この時は回復系の使い魔は必ず優先してKill。 -- (名無しさん) 2009-08-06 11 17 06 ↑逃げられない状況を作るのはその通りですが、愛染・スペクター型相手だとシールド封印も端石制圧も負けフラグに繋がってしまいますねぇ。 逃げアルカナにとって優先的に削りたい石は中石なので、この型に当たったらアルカナがいない限り、攻撃範囲を外しつつ追い回してOKなり罠なりを当てていくのがベターかと。 初戦アルカナぶっこみは悪くないですが、上手い人相手だといなされちゃいますね。 とりあえずスペクター倒せればシールド封印からの制圧でまともに組み合えるので、アルカナぶっこみは敵を確実に一体しとめられる自信がある相手で行うべきかと。 -- (わだちゅみ) 2009-08-06 11 42 16 初心者ならアルカナぶっこみが分かりやすくてよくね? 低い称号帯ならどうにかなるだろう。 -- (名無しさん) 2009-08-06 12 28 01 わだつみチェンジで店舗大会とってやる! -- (名無しさん) 2009-08-21 21 58 55 ↑頑張れ~! 君こそ、逃げアルカナの星!! 「全国大会」とまで言えないのが悲しいけど・・・w -- (名無しさん) 2009-08-22 22 03 14 言いたくないけど大会ルールだと厳しくないか? 主人公はもろい(基礎スペック、チート不可能)し弱点を突かれやすいからもともと枚数の少なくて戦闘力の低い逃げアルカナは・・・ -- (名無しさん) 2009-08-23 03 14 20 店舗大会取れました! 次は全国目指します! -- (名無しさん) 2009-08-24 22 06 44 おめ、わだつみWアルカナの方ですか?よかったら形を… -- (名無しさん) 2009-08-24 23 24 33 おめでとうございます!! 打倒、新藤景ッスね! -- (名無しさん) 2009-08-24 23 37 54 ↑↑ 公式にも載ってますが わだつみ/みずち/(アクアライダー・ケートス・ニクサー)/ポルックス/デネブです ちなみに普段は15コスがライダーの撃武器装備でやってます ↑ ( ゚д゚) ( ゚д゚ ) -- (名無しさん) 2009-08-25 00 08 39 ちょっとだけ加筆してみました。 だいだらぼっちはゴリさんが使っていたけど扱い辛そうですね… -- (名無しさん) 2009-09-30 13 19 12
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R シヴァ 最終更新日時 2018年12月19日 (水) 10時17分46秒 基本情報 名前 シヴァ 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 60 セフィラ なし タイプ ディーヴァ HP 550 ATK 90 DEF 100 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV ささきのぞみ 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 DEF+20 ダイヤモンドダスト 攻撃対象とその周囲の敵ユニットに「固定ダメージ」を与え、攻撃力と移動速度を一定時間下げる。この効果は、スマッシュアタック時には発動しない。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 550 90 100 80 武装 600 130 140 100 血晶武装 650 160 190 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.203(2018.10.02)にて、下方修正 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+20 ▼Ver4.201(2018.07.26)にて、下方修正 ダイヤモンドダスト 固定ダメージ 15→10 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 海種:2-007 身長 1.9[meter] 役割 王たる者への試練 心掛けていること 禁酒 友人 プーシャン 苦手なもの ねずみ この後 意気投合して、勢い契約した イラストレーター 小城 崇志 フレーバーテキスト(カード裏面) フレーバーテキスト フレーバーテキスト(LoV4.net) ライトに照らされてスケートリンクに浮かぶ女王は、目の前に立つ長い黒髪の女を見据えると、そのしなやかな指をついと上にあげてみせた。すると突如、室内であるにも関わらず猛烈な吹雪が吹き荒れ、銀盤から無数の“氷の茨”がせり上がり、女を瞬時に飲みこむ。しかし、その直後、「その程度か? 私の力を測っているようだが、それはこちらも同じだ」白銀に煙る室内にキィーンと甲高い音が鳴り響くと同時に、女から紅い光が放たれ、吹雪も茨も氷の細粒となって落ち、リンクに静寂を呼び戻す。「……見事です」両の目から紅い光を放ちつつ睨む女に、女王は満足げに微笑んだ。「“氷の女王”たる私の試練に耐えられたということは、あなたには王の資質があるということ……たしかに、あなたからはどこか懐かしい王気を感じます」女王はそう言うと、手元に氷の杯を作り出し、酒を注いで女に差し出した。「資格者の再来に祝杯を――ただし、今あなたと契約するかどうかは別。女王たる私と契約できる者は真の王のみです。そうなる時まで、今しばらくあなたを見定めさせてもらうとしましょう」女は杯の意味を測りかねているのか、逡巡した様子を見せ、しばらく後、勢い杯を受け取るやひと口で飲み干してみせた。「ふふふ、よい飲みっぷりですね。それでこそ王者の資質があるというもの」すると女は、今度は女王にとばかりに杯をぐっと突き出した。「……え? ああ、私はよいのです。訳あってお酒は断っておりますので……」どこか歯切れの悪い女王の物言いに、女は怪訝な表情を浮かべて女王を見つめる。「あ……決してお酒が飲めないわけではないのですよ? 少し事情が……」女の目が細まり、その眉間に深い縦皺が刻まれて行く。「……いえね、昔ちょっとお酒で失敗したと言いますか……その……友人にケガをさせてしまったことがあって……」さらに険しさを増す女の視線に、女王は目を逸らし、しどろもどろと言い訳を始めた。「と、とは言え、あの時は仕方なかったのですよ! だってあの子ったら白くて小さくってふわふわしてるものだから、お酒のせいか、なんだか“アレ”に見えてきて、ついバキッと…………」女王が気まずそうに視線を戻すと、いつの間にか赤ら顔になっていた女が、さらに力強く杯を差し出し女王を凝視していた。「な、何ですその目……ハッ!? まさかあなた、私の女王としての資質を疑っているのではないでしょうね!? い、いいでしょう! どーーーーうなっても知りませんよ!? さぁ、ワインでもショーチューでもどーんどん持ってくるがいい!!!」~ 『後楽園スケートリンク全館凍結半壊事件』 始末書 より~ セリフ一覧 +通常版 通常版 召喚 武装 血晶武装 通常攻撃 タワー制圧 あなたはここまでの器だった…そういうことです ストーン破壊 死滅 サポート 試練を与えます 考察 LoV1から皆勤の氷の女王様も、4.2で参戦。 固定ダメージと弱体化をばらまくタイプの60コストマジシャン。 攻撃した敵とその周囲の敵に 固定ダメージ10、ATK-30、移動速度??%低下を与える。 スプレッドショット時にはこの効果が発動しないが、シュータースタイル時ではしっかりと発動する。 ATK低下値が凄まじく、戦闘が発生した場所にシューターで打ち込むだけで非常に強力な支援が可能。 敵撃破の速度を誇るような使い魔ではないが、それ以外においては極めて実戦的な性能をしている。 主力はディフェンダーと組んで、シュータースタイルでじわじわと味方の有利を広げて行きたい。 シュータースタイルの運用が主となるので、血晶武装サポートはレンジアップが有効か。 キャラクター説明 ファイナルファンタジーの召喚獣「シヴァ」がモデルなのは明らかだが、 LoVではさらに、ヒンドゥー教のシヴァ神というよりもソロモン王伝説に登場するシバの女王のキャラづけが成されている。 ただし、ディーヴァ(ヒンドゥー教の善神)のタイプ名や、人間時代に使っていた槍が「トリシューラ」である事、 プーシャン等の他のディーヴァ神族とつるむ姿も見られるので、立場上はシヴァ神と思われる。 つまり、「見た目や能力はFF召喚獣で、性格や特性はシバの女王、立場はシヴァ神」ということ。ややこしい。 LoV3の初期はどうするんだこれ……という残念な性能をしていたが、 上方修正で強力な固定ダメージを得たことにより「シヴァクトゥルフ」のような全ジョブ殺しの環境トップになった。 LoV4のシヴァはその頃のシヴァとほぼ同性能、ややもするとそれ以上であり、味をしめた模様。往復びんた。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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ハリハラ(C) 基本情報 名前 ハリハラ 種族 神族 ジョブ ディフエンダー 召喚コスト 50 <タイプ> 大天霊 タイプ ディーヴァ HP 500 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 有 CV 喜山 茂雄 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ヘビーボディW 攻撃力と防御力が上がる。また、全ての移動速度変化の効果を受けなくなる。 TRANCE 超覚醒時、範囲内にいる最も近くのトランスを持つ自使い魔1体に憑依し、自身のアビリティを付与、さらに攻撃力と防御力を30ずつ上げる。ただし、同じ使い魔には1体しか憑依できない。憑依した対象の自ユニットが死滅すると、トランスは解除され自身も死滅する。 消費マナ 20 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 500 60/60 覚醒 550 80/80 超覚醒 600 200/200〔通常時 アビリティ含〕230/230〔トランス時 アビリティ含〕 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.4(VerRe 3.0) Ver3.4(VerRe 3.0) 身長 2.22[meter] 体重 222[kg] 最高速度 222[km/h] ハリ 創造 ハラ 破壊 守る場所 次元を超える扉 イラストレーター あかぎ フレーバーテキスト 昼と夜 正と邪 男と女 夢と現光と影 生と死 裏と表 汝と我創造と破壊 そして 白焔と黒淵世の真とは 全て二対なり我は そのいずれをも背負うもの理の均衡は 全て二対により保たれん どちらかを選ぶことなど 無為と知れ我は二対 我は全 我は汝を映す鏡像狭間で揺れる者よ どちらかを選ぶなど無意味と知りそして選べ 己が開く扉の色を…「扉についてはよくわからないが、ひとつだけわかるぞ…“につい”はつよくてこわい」ほう…我が理を解したか 幼き汝よ「ああ、母さまは普段やさしいのに、怒るとすごいこわい…その“ぎゃっぷ”が超こわい。“につい”は…こわいこわいだ…」…それは……なにかが違うぞ 幼き汝よ~『恐るべきウェンディゴ伝説』 恐怖の11~ 考察 かつてのフレイヤと同じ、神族のトランス持ち50コストディフェンダー。 トランス持ちな事もあってか基礎ステータスは同種族同コストでは最低クラス。初手出しには少し厳しい物もある。 だが、超覚醒後はアビリティ「ヘビーボディW」により200/200と中々高めの性能となり、トランスを付与すれば230/230の主力となる。 完成までの脆さと打点の低さをどうにかできれば、申し分ない戦力となるだろう。 後述する特性も兼ねて、ギーブルのクイックアタックやアヌビスのスロウブーストがおすすめか。 同効果のオオクニヌシでも述べられたが、ヘビーボディは速度上昇効果を受け付けなくなる代わりに速度低下効果も受け付けなくなるデメリットとメリットを兼ね備えたアビリティであり、ディフェンダーが所持してはならないといわれたアビリティ。 クイックドライブやクリシュナのアーツといった速度上昇サポートを受けられないデメリットは自己加速が可能なアタッカーよりも大きく響くが 同じディフェンダー同士の殴り合いでは相手に一方的にスロウ効果を当てつつ自分だけは撤退が可能という、ディフェンダー故のメリットとも噛み合っている。 ただし、速度をデフォルトに固定する効果であるためドロシーをトランスしてもヘビーボディの効果で移動速度は上がらない。 高コストは勿論、アラケスや鳴上悠、九紋龍史進にケルビムといった中コスト帯でありながらも強力なスロウを持つユニットも存在するため、それらに捕まって逃げられないまま削り殺されるという事態も防ぎやすい。 また、アタッカーのフリックからの防御とDEF増加に加え、ディフェンシブ時でも速度が低下しないので、ガーディアンスタイルのままでも等速移動が可能という裏技的な特性があるので、苦手なマジシャン相手でも身を守りつつ攻めと撤退をこなせる強みがある。感覚としてはグリンダやヴィシュヌのガードアップSに近い。 能力を上手く利用する操作技術があれば非常に優秀な使い魔であり、初期のガレアードに匹敵するコモンとは思えない強さを持った使い魔でもある。 キャラクター説明 過去作にも登場。ヒンドゥー教の神であり、破壊神シヴァと創造神ヴィシュヌの複合体。 シヴァとヴィシュヌが交わった結果に生まれた子とも言い伝えられている。 過去作ではアルカナストーンの破壊量を増やす施設、アルカナストーンシールドを遠隔的に破壊する特殊技を持っており、 それによって多方向から敵の施設を破壊するパズル系デッキが一時期猛威を振るった。 今作ではアニュイと出会い、彼女に自身が司る神性でもある二面性について説いてみた様だが… ちなみにモデルもモーションも愛染明王のコンパチ。 加えてLoV1愛染明王がサーチアイ封印、LoV2ハリハラがアルカンストーンシールド破壊といったあたり対象的なイメージが無くもない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 Ver3.3までの主人公セリフ集はこちら ギデオン アンジェラ ヒルダ バルド アズーラ イージア ジュリア イスカル スキピオ ディード 黒曜 琥珀 アルス ヴォルフ テレーゼ テオ ギデオン CV 梶 裕貴 開戦(ランダムで発言) デフォルト 来い…僕は引かない! やるさ…やるしかないんだ! ストーリーSTAGE5クリア後解放 ここで…負けるわけには行かないんだ! ストーリーSTAGE9クリア後解放 戦うさ…みんなの仇を取る為に! ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 ギデオン・デールだ 相手になろう 勝利(ランダムで発言) デフォルト 勝ったのか? よしッ ストーリーSTAGE5クリア後解放 お前たちとは、覚悟が違うんだ ストーリーSTAGE9クリア後解放 父さん…見ていてくれたか…? ストーリーSTAGE15クリア後解放 ストーリーSTAGE19クリア後解放 敗北 デフォルト くそ こんなんじゃ… アクション(通常) 通常攻撃 ハッ! 覚醒 うおおぉぉぉ 超覚醒 僕は 負けない! アーツ クッ やってやるさ! タワー制圧 よし!ここは制圧したぞ! アルカナ破壊 やったぞ! 死滅 くそっ… まだだ! アクション(魔神) 通常攻撃 タワー制圧 アルカナ破壊 負けるわけにはいかない… 勝つ 勝つんだ! 死滅 アルティメットスペル キュアオール まだだ まだいける! リターンゲート そうはさせない! クイックドライブ みんな いくぞ! リザレクション このままでは終わらない! パワーライズ 全力でいくぞ! 魔神転生 行くぞ…!来い! 挨拶 挨拶 よろしく 行こう…勝つんだ! 了解 了解だ 了解だ 任せてくれ 感謝 ありがとう ありがとう 助かるよ 謝罪 すまない クッ 僕はなんてことを… すまない カスタマイズ デフォルト1 援護する! デフォルト2 援護を頼む! デフォルト3 僕に任せてくれ デフォルト4 任せたぞ! デフォルト5 ここは 敵の出方次第…か デフォルト6 さっき言ったことは忘れてくれ 0Vis 僕は 守りをかためよう 0Vis 僕は 先に行く! 0Vis すまない 先に行ってくれ! 0Vis ここは 同時に攻めたほうが いいようだね 0Vis 僕は あんたを待たせてもらう 0Vis すまない 少しだけ待ってくれ 0Vis 待たせてすまない あと少しだ! 0Vis そうだな 0Vis よし! 0Vis まずいな… 0Vis 判断をあやまったか… 0Vis クソ… 時間がない!! 130Vis 待たせたな 70Vis 気にすることはない 70Vis さすがだな 70Vis こっちは押さえたぞ 70Vis 次はどうするべきか… 200Vis 厄介な敵がいるな… 370Vis まだだ!活路は必ず開く! 70Vis 一気にケリを付ける! 130Vis やらせはしない! 130Vis また会おう 200Vis すまない 少し考え事をしていた 200Vis あんたの仇は 必ず取る! 200Vis あの試練が こんな形で役に立つとはな… 270Vis なんだ…? 270Vis クッ このっ…!! 270Vis そういうことか…! 270Vis この調子なら 余裕だな 370Vis 気が抜けないな… 370Vis ここまでなのか… 父さん… 370Vis ありがとう みんなのおかげだ 530Vis すごい… 僕は まだまだということか… 530Vis 勝ってみせる! これがレム聖騎士の誓いだ! 530Vis これで…終わりだ! 530Vis まだだ…とどけぇぇぇ!! 700Vis 剣を取れ…前に進め…倒れるのはその後だ 700Vis その程度の刃 僕には届かない! 700Vis 今の僕を見たら 父さんたちはなんて言うのかな… 700Vis いいさ… この命くれてやる! 970Vis 誰だろうと関係無い 邪魔する者は全て倒す! 970Vis 痛みなど忘れろ…でないと何も守れやしない 1300Vis 父さん…みんな…それでも僕は… 1300Vis 祈るだけじゃ 世界は変えられない 1730Vis え… あ… すまない 女性は…そんなに得意じゃないんだ 1730Vis いや かといって そっちに興味があるわけじゃ…! 2170Vis はぁ…はぁ…グッ…まだ…やれる…! 2170Vis か…からかわないでくれ! 3030Vis 君だけは守ってみせる この命に代えてもだ 100Vis クッ 僕の判断は間違っていたようだ すまない… 150Vis ずいぶんと精鋭ぞろいのようだねこれは 負けられないな 200Vis つまり… 250Vis ということは逆に… 300Vis それから… 350Vis すごいな…ここまで息の合った連携がとれるなんて… 400Vis 聞いてくれ 大事な話があるんだ 450Vis この戦いだけは絶対に負けられない…!! 500Vis 誰が相手だろうと倒せる…あんたたちとならそんな気がするよ 550Vis みんな 行くぞ!! 600Vis 心配いらないさ 僕がついてる 650Vis 舐めるな 僕の使い魔は強い…! 700Vis 大丈夫だ 手はまだある! 750Vis ま け る も の かああああ! 800Vis グアッ! クッ それでも最後まで…しがみついてでも…! 850Vis 視界が広い… 体も軽い…よし いける!! 900Vis …よし 調子はいいようだこれなら! 950Vis すまない…少し 調子が悪いようだ… 1000Vis クッ なぜだ…なぜこんなにも力が出せない…! 1100Vis そ… その 誕生日 おめでとう 1200Vis ありがとう…でも 少し照れるな… 1300Vis こう…これだけ女性に囲まれるとどうにも緊張するな… 1400Vis その曲 やすらぐよありがとう セルディ 1500Vis 僕は 喜劇が好きなんだ…この終幕は 僕が変えてみせる! 1600Vis 僕は この戦いが終わったら考えていることがあるんだ… 1700Vis 僕をためしているのか?なら…いくらでも振ってやる! 1800Vis クッ!また裏をかかれたのか…!僕はどうして…! 1900Vis 僕は誓ったじゃないか…大丈夫…僕ならやれる…やるしかないんだ! 2000Vis 今のセリフ…たしかあの戯曲にあったな… 2100Vis 倒してみせるよ 命の一滴まで絞り出して…この手で!! 2200Vis 僕は引かない!…けど女性だからってそういう攻撃はずるいと…思う… 2300Vis 僕はレムの…オリオンの騎士として強くなるそう決めたんだ 2400Vis 何があろうとオリオンを助け守る騎士たれ…アンジェ 君がどうあろうと僕は変わらない 2500Vis 僕はここでは終わらない必ず皇帝を倒す そう…必ずだ! 2600Vis 平行世界の僕…かそう…僕はあの時誓ったんだ! 2600Vis あぁ そしてレムの使徒を守るそれが僕達レム聖騎士だ 2600Vis ヘルマン傭兵団…戦争の専門家か勉強させてもらうよ 2600Vis ヒルダ…たとえそうでも運命なんかに負けちゃいけない 2600Vis アズーラ 僕が君にしてあげられることは無いかもしれない… けど 共に戦おう 2600Vis イージア…悲しいけど 今の僕は君のその心のありようが羨ましくもあるんだ… 2600Vis 誓い…か そうだな…イスカル 共に誓いを果たそう 2600Vis ジュリア あんたが父親を思う気持ち… 僕にもわかるよ 2600Vis そうか…琥珀… 僕もこの戦いに命をかける…! 2600Vis 呪われた力か… 黒曜僕らは赤眼の運命を呪いそれでもこの力で戦い続けるしかないんだ… 2600Vis ニフリキアで名をはせた海の戦士達…スキピオいつも頼りにしているよ 2600Vis ガオ族か…名高い最強部族の狩り見せてもらうよ 2600Vis 大商業都市アルギアの大盗賊か……ヴォルフ 確かにあんたが…敵じゃなくてよかったよ 2600Vis アルス 噂に聞くアルギアの裏町を生き抜いたあんたの知略頼りにしてるよ 2600Vis テオは人間だよ誰が なんと言おうとね 2600Vis テレーゼは兵器なんかじゃないそのざわめきが証拠だと僕は思う 2800Vis 戦い抜くよ… 父さんから受け継いだ『バン』の名とこの徽章にかけて! 3000Vis 997… 998… 999… 1000!!そして あと1000だ!!! 3200Vis クシュンッ!まさか…風邪…なのか? 3400Vis え!? あ…あぁ どうも ありがとう… 3600Vis グゥ…ハァ ハァ 痛みなんか…どうでもいい 僕は…!! 3800Vis え…! あ いや…うん 君の気持ち うれしいよ 4000Vis え…!? …いや 僕は男だし…またからかわれているんだろうか 4200Vis わかったんだ…僕はあんた…いや 君が好きだ 4400Vis ギデオン・デールレム聖騎士団の生き残りだ 1500MP もう どこにも行かせやしない… 500MP 好きにするがいい… 僕は自分の覚悟を信じる! 500MP もうあの時の 何もできなかった僕とは違う! 500MP よし それじゃぁ素振り1000回だ! 500MPギデオン なっ…!それなら 僕は2000回だ! 500MPアンジェラ ハハ そういうところアンジェは変わらないな 500MPバルド バルド…それは僕もふくまれるのか? 500MPヒルダ 僕の運勢… 運勢なんかに…僕は負けない! 500MPアズーラ すごいな…これがジグラトの瞑想術…今度 教えてくれないか? 500MPイージア それはいけないな…イージアこの戦い 急いで終わらせよう! 500MPイスカル 了解だイスカル!おおおおおお!! 500MPジュリア す すまない ジュリア!見て…しまった… 500MP琥珀 黒曜なら マナモンにマナをあげるんだとか言って走っていったな… 500MP黒曜 了解だ黒曜僕が…最後まで見届ける! 500MPスキピオ な… 海は…そんなにデカいのか… 500MPディード わかったディードあの肉は 僕がしとめる! 500MPヴォルフ あぁ… ヴォルフ 勝負だ! 500MPアルス そんな… アルスが 1.5秒も…! 500MPテオ テオ 僕は言ってないが…なんで僕をにらんでるんだ…? 500MPテレーゼ なっ! テオがいないのか!?よし 一緒に探そう! 500MPセルディッド なっ…! セルディッド!だから僕で遊ぶのはやめてくれ… クイックチャット一番上のボタン(剣・盾マーク) 押す ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)は僕が落とす! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)は僕が守る! クイックチャット真ん中のボタン(危険マーク) 押す 来るぞ!気を付けろ! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)に来るぞ!気を付けろ! クイックチャット一番下のボタン(下矢印マーク) 押す 一時撤退する! 作戦(ボタン) 《攻撃対象》を狙う 僕はこいつをやる! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設 ●●●(施設)は僕が落とす! ミニマップにドロップ自軍施設 ●●●(施設)は僕が守る! ミニマップにドロップ施設 ●●●(施設)を頼む! 《ユニット》アイコンにドロップ使い魔/降魔を選択 こいつで行く! 《ユニット》アイコンにドロップロードを選択 僕が行く! 作戦(アイコン) ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を攻める! ミニマップにドロップ敵軍/中立施設(ロード) ●●●(施設)は僕が落とす! ミニマップにドロップ自軍施設(使い魔/降魔) こいつで●●●(施設)を守る! ミニマップにドロップ自軍施設(ロード) ●●●(施設)は僕が守る! ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ギデオンのヴィースで買えるチャットが全て埋まったとのことです。編集ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2016-03-12 13 13 14 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 超獣ヨルムンガンドメイン 超獣はATKが高くDEFが低いのが特徴の種族である。また、神族についで速度4が多いのも特徴として挙げられる。 基本的にスキルが少ないため、制圧力を捨てた戦闘特化型のデッキとなる。 いかにしてエクセレント・1乙を取り、戦闘における優位を保つかが課題。同時に戦闘でのワンミスで試合終了のお知らせとなることもある。 故にハンドスキルが重視されるため上級者向けとされる。 デッキ(Ver1,1対応) Key card:SRヨルムンガンド ・メインPT(コスト 30+15+10) SRヨルムンガンド Cワーウルフ Cハーピー ・サブPT(コスト 15+20) Cレオントケンタウロス Rケイロン 候補カード ・コスト30 SRグレンデル ・コスト25 SRニーズヘッグ Cケンタウロス ・コスト20 Rケイロン Rワータイガー SRセイレーン ・コスト15 Cイエティ Cワーウルフ Cレオントケンタウロス Cカトブレパス ・コスト10 Cクァール Cヴォーパルバニー Cコカトリス Cハーピー 解説 デッキ構築の時点でハーピーを選ぶかヴォーパルバニーを選ぶかでかなりの差が生まれる。 ハーピーはシールド持ちかつ号令・妨害を消すことができるため魔種に対する耐性が上がる。特に流行りのグリフォンの撃無効を消せる点は大きい。 また多少ではあるが制圧戦をこなすこともできるようになる。 ヴォーパルバニーはサーチ・ゲート持ちのため、戦闘の優位を大きく傾けるこの2つの施設の封印・解除に役立つ。 いずれにせよこのデッキではこの2枚のうち1枚しかスキル持ちは入らない。プレイスタイルに合わせて選ぶといいだろう。 メインPTではヨルムンガンド、ワーウルフを生かすことを最優先に戦う。エクセレントを狙う必要は特に無し。 帰還してサブPTの2枚+ワーウルフの特殊技フルコンボでエクセレントを狙う。ケイロンの使い方を工夫するとエクセレントが取りやすい。 このデッキへの対抗策 超獣全般に言えることだが素のHPが低いため攻撃特殊技、罠に非常に弱い。対策カードもないためかなり有効である。 堅実なプレイを心掛ければ負けはしないはずだが、超獣使いは立ち回りが上手い場合が多い。油断は禁物。 魔種はバハムートやメデューサを積んでおけば解決する。メデューサのみの場合は炎ピア推奨。フレイムサーペント+OK3で瀕死/確殺が取れる。 不死はレザード、神はアポロンなど。また玄武や重装暗黒騎士の罠を当てることができれば勝ったも同然。 機甲はベガ一枚でかなりのプレッシャーになる。しかしヨルムンガンドもまた雷属性のため、落とされずに落とすスキルが必要。 亜人は炎属性がいない、海はヨルムンガンドの攻撃に耐えきれないことが多いため炎ピアを持ってヨルムンガンドを狙うこと、としか言いようがない。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします すいませんきおつけますm(_ _)m -- (【自慰】カペラ) 2009-06-01 21 29 54 ↑にある ヨルムン・【】ワータイガー・ウルフ・シペ・ハーピー と同じスキル構成で ヨルムン・SRセイレーン・ウルフ・ケリュ・ハーピーってアリですかね? シペも強いんだけど、蛮メデュとかがキツくてケリュを入れたい でもそうするとサーチがいないしゲート2枚になっちゃうし じゃ2コス枠をサーチに、ってことでセイレーンを導入って感じですw …セイレーンすぐ溶けるから厳しいかなぁ… -- (名無しさん) 2009-06-13 01 15 20 超獣はあまりスキル気にしちゃいけないギガス… ハーピー盾は必須だけど。 -- (名無しさん) 2009-07-10 17 30 48 最悪バニー+ハーピーでスキルは揃うからな。 -- (名無しさん) 2009-07-11 18 32 31 今使ってるデッキが 1st ヨルムン ワーウルフ ハーピー 2nd ワータイガー 【】セイレーン とりあえずワータイガーと【】セイレーンで魔種は何とかなるそこにワーウルフがいれば余裕 ただ不死と神族が…微妙まぁ、勝率は良い方 -- (名無しさん) 2009-07-20 01 26 47 ヨルムン・激昂orパビルサグ・ワーウルフ・【】ニーズ・ハーピー・主撃ピア ヨルムンバランス型では、今までの中で一番安定してるような…【】ニーズのお陰で超獣らしさ(火力的な意味で)が更に増すし -- (774) 2009-08-07 15 42 18 ↑同感です。自分は【】ワータイガーが良いと思います。ニーズとも相性いいし 自分はこのデッキでかなり勝ててます -- (名無しさん) 2009-08-08 05 24 53 【獰猛】ニーズ( ゚д゚)ホスィ... ないので今は、 主は撃でヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフ,シペ,ハーピー で頑張ってます。不死?……(´ー`)テヘ 基本戦法は1stはヨルムン,ハピ,シペで出てシールド狙いつつシペでパリン。 2ndでヨルムン,【優雅】ポセ,ワーウルフで殲滅。 その後はシペで割りつつ……って感じです。 今更、客将【優雅】ポセかよという声が聞こえてきそうだけど、2ndの殲滅が楽しすぎる! でもやっぱり「客将で全体ヘイスト20コスでスキルなし」より「同種で単ヘイスト15コスでサーチ」の方が優秀なのかな~…… とにかく、引くまで上記PTで頑張ります。-- (名無しさん) 2009-09-21 12 46 59 シペ使うなら開幕サーチ側をパリンしなよ。 シールド側パリンしたって、どうせシールド封印するときに掘るんだから。 それよりサーチ側パリンしてシールド交換上等にしないとシペの意味が無い。 -- (名無しさん) 2009-09-21 20 16 07 ↑普通にありじゃないか? 相手がシールド交換してこない場合は右割って、その後のシールド封印で真中いけばいいし、 たとえ交換しても真中で戦闘するころには二回目溜まってるでしょ。 シペは使わないから想像なんだけどねw -- (名無しさん) 2009-09-22 17 15 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クラウソラス(C) 基本情報 名前 クラウソラス 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 <タイプ> 大戦士 タイプ 機甲 HP 450 ATK 60 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ブレイブアップW 攻撃力と防御力が上がる。さらに、自身の周囲に召喚コストが一定以上の敵ユニットがいると、効果が上がる。 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.402 種族 神族 名前 クラウソラス ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 40 タイプ 大戦士 クラス 機甲 HP 450 ATK 40 DEF 60 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 アビリティ 召喚 なし 覚醒 タイプアップA 超覚醒 ブレイブアップW 攻撃対象のコストが一定以上の場合、一定時間ATKとDEFが上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 450 60/60 覚醒 500 80/80 超覚醒 550 180/180〔アビリティ発動時〕220/220〔周囲にコスト50以上の敵ユニットがいるとき〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 51[meter] 機甲の力を得た“光の宝剣”は 巨人の前に立ち塞がった。「機甲の力だと? 命持つ神の盾だと? ヘパイストスの奴め 今度こそ負けはせん!機甲の理ならば ワシも十二分に研究しつくしたわ! 貴様が盾ならワシは剣よ!さぁ行け! ワシこそが神界最高の鍛冶であることを証明するのじゃ!」 「まぁ お強そうな新兵器ですわね。お取り込み中 申し訳ありません ゴヴァノン様。主神ダヌ様が四種の神器の一つが見当たらぬとお探しなのですが、ご存知ありませんか?」「え…!? あ… いや さて… どこじゃろなぁ…」 体重 570[t] 最高速度 87[km/h] 生息域 ケルト地方全域 持ち主 よく英雄に貸し出される 作成者 ゴヴァノン イラストレーター 中北 晃二 考察 大戦士かつ機甲の40コストディフェンダー。 かつては大戦士デッキのサブ主力だったが、エラッタ後は通常デッキでも問題なく使用できる性能になった。 ブレイブアップWは超覚醒時にAtk/Defが上昇し、周囲にコスト50以上の敵ユニットがいるとさらにその上昇量が増える効果。 発動範囲はマナタワー外周ほどの大きさで、神経質にならなくても普通に戦闘していれば概ね発動する。 効果範囲外からの大型マジシャンによるシューター攻撃には注意が必要。 超覚醒時点では並以下の性能だが、追加効果が発動すれば50コスト帯にも引けをとらないステータスになる。 40コスト故のスロウの弱さ、HPの低さはあるが、70コスト以上の大型等に合わせるタワー戦要員及びサブ主力としては充分なステータス。 機甲サポートの対象となるため、デネブで召喚コストが下がり、ポルックス1枚でAtkが+10される。 セルディットのエヴォルカットと合わせると105マナで完成する。 根元3枚が強制されるが、破格のコスパを持つため環境に軽めのアタッカーが多い場合など、 機甲デッキを組む際には採用を検討すると良いだろう。 タイプ大戦士、タイプⅡ機甲という点ではイージスと共通している。 あちらはこちらよりコストが一回り上な分、完成後の戦闘性能やスロウの性能で勝る。 コストパフォーマンスの良さとアビリティ発動中の総合ステータスならこちらが勝っているので、デッキと相談してどちらを入れるか考えよう。 キャラクター説明 クラウ・ソラスとはアイルランド語で「光」の名を関する宝剣を意味する。同じく機甲のイージスに近い。 攻撃時のSEがロボットアニメに頻出するアレだともっぱらの噂である。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 存在自体忘れられているのか分からないけど相当強い。 デネヴとセルディットを出すだけで、105で超覚醒できる為、タワー戦も楽。 スキル発動で220/220なので、防衛も強く大型を、完成させやすい。 機甲デッキにしてこそ感はあるので、ベガかツバーンは必須になるかも。 -- 名無しさん (2016-11-12 02 29 04) 名前 コメント
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デッキ名 [[重戦車デッキ]] 解説 速度1=アルカナ持ちのみで構成されたデッキ。 使い魔全てがアルカナを所持している際のストーン破壊速度は圧巻! 戦闘能力は高くないので上手く戦闘を回避しストーンを破壊する、という高難度のテクを要するデッキでもある 候補カード ・速度1の使い魔しか使えません。 超獣 該当無し 亜人 ドワーフ 神族 セルケト 魔種 マンドレイク 海種 該当無し 機甲 デネブ アルタイル ポルックス カペラ 【自我】カペラ レグルス 不死 マミー デッキサンプル ・メインpt カペラ マミー アルタイル ・サブpt マンドレイク ドワーフ レグルス ・補欠 ポルックス メインptは闇を揃え相手のHPを消耗かつあわよくばストーンを頂く サブptでは全滅=プレイヤーOKも初期からなのでレグルス→OKを狙う形 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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摩利支天(C) 基本情報 名前 摩利支天 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 10 <タイプ> 守護者 タイプ 仏神 HP 300 ATK 10 DEF 10 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 無 CV 菅谷 弥生 アビリティ 召喚 タワーヒールブースト 自身がマナタワーに駐留している間、そのマナタワーでの自ユニットのHP回復速度が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 300 10/10 DATA・イラスト・フレーバーテキスト + Ver3.1 Ver3.1 身長 光の届く範囲 しかし、眩い光を放つ神将は、ずいっと立ちはだかりました。「貴様が、先ほどの『紅き闇』を祓った者じゃな?むぅ?貴様の連れておるその鬼神、天一貴人か。そやつもまた闇の眷属、闇を以て闇を制すか…面白いの。じゃが、ワレは天部が一柱、日輪の眷属よ。如何な術で人が鬼を従えているのかは知れぬが、闇は闇…捨て置くわけにはいかぬな。」そう言うと光神の姿は空気に溶けるように、すぅっと消えていきました。「我が身は陽炎の化身よ。貴様の鬼でワレをとらえることはかなわぬ。諦めよ…闇は、滅すのみ!」――これが、光と影、陰と陽、相容れぬふたつの摂理を用いた、大陸より伝わりし道術が、本当の意味で完成の日を迎えるきっかけとなった出会いでございました。――『紅陰陽奇譚』巻ノ弐 体重 重くないわ!光だし! 最高速度 光の速さ 存在 陽炎の化身 理想 光に満ちた世界 嫌いな場所 暗いところ イラストレーター カスカベ アキラ + Ver3.2 Ver3.2 身長 光の届く範囲 貴様…いや、そなたの名はなんと言ったか。闇に在りて光よりなお輝く…まこと不思議な奴よの。自在に百鬼眷属を抱え従えるその才覚。脆弱な人の身に宿すにはいささか過分な代物よ。どのような修練、どのような修羅場に遭うて斯様なまでのちからを得たものか…。だが、そなたの存在はあまりに歪んでおる。そなたの“陰”の気は、もはや尋常な人のそれではない。そのままではやがて己が身の内なる闇に取り込まれ、そなた自身が百鬼となりて夜の眷属と化すであろう。それは十年先かもしれぬし、明日かもしれぬ。日輪の神将であるワレには看過できぬものよ。これよりワレの光は、そなたの闇と共にあろう。そなたが闇に落ちたなら、その時こそワレが祓ってくれよう。“陰”と“陽”。ワレらは本来相容れぬもの…だが、なぜじゃろうな。そなたとは良き友になれる。そんな気がしてならぬ。――『紅陰陽奇譚』巻ノ弐の② 体重 重くないわ!光だし! 最高速度 光の速さ 乗り物 イノシシ 司るもの 勝利・開運 名の意味 威光 イラストレーター シルバー 考察 根元に欲しいアタッカーというジョブに、ステータス合計20、そしてマナ吸収の回転率を間接的に高めるアビリティが特徴。 終盤メインユニットのローテーションを早める効果までもが期待できるが、「タワー」な点には注意。 タイプが守護者であったりと、地味に色々と恵まれている10コスト。 タワーヒールブーストの回復量については以下の通り 回復対象ユニット 通常時(1.0秒) 効果発動時(1.0秒) 通常ユニット 35回復 120回復 ソエル(覚醒) 20回復 115回復 ソエル(超覚醒) 5回復 110回復 スロウヒールを持っているほど回復速度が早まる効果になっている。 摩利支天なし通常ユニットの2倍の回復速度が魅力的だが、ソエル入り神族デッキはあまり目にしない例か キャラクター説明 護法光神にして、陽炎の化身。 天部が一柱、日輪の眷族たる彼女は、人の住まう下界にて、類まれな「闇」と出会った。その「闇」とは――。 原初光闇、相容れぬ二人が出合った時、果たして何が起こったのか。 関連カード + 編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 + コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント